幻维奇迹

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  • 机器学习为我们开启了游戏开发训练的大门

      “游戏开发”是一项非常复杂的任务,并且需要耗费大量的人力资源。图形艺术家、故事叙述者和软件工程师需要共同努力,才能打造出比较好的游戏环境、游戏情节和人物角色行为。  在过去的几年间,数据导向型的“机器学习”已经逐渐取代了一些企业(比如亚马逊、Netflix和优步)中的规则导向型系统。在Unity,我们探究了“机器学习”技术的
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    2017-11-20
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  • Unity3D开发的游戏齐发上线

      《大唐仙妖劫》超精致画风,不仅仅采用专业级Unity3D引擎进行角色和场景建模,并且首创三端数据互通,三界征程惊喜无限!可见Unity3d培训是多么火爆。  《极无双》是三国题材无双割草手游,采用Unity3D无双动作引擎和多重采样抗锯齿技术精制而成,使玩家能够感受到以一当百的割草畅快感。  其实,长期以来,中国团队开发的游
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    2017-11-20
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  • iOS游戏上架AppStore可快审

      如果第三方游戏开发商想加快审核进度,可能需要支付2000-5000美元(约合1.3万元-3.29万元),而独立开发者则不需要额外交钱。  而对于已经上架AppStore的游戏,广电总局规定,在10月1日前再次提交审核。  苹果最近一段时间在国内一直不太顺利,今年4月22日,苹果得iBooks商店与iTunes商店突然被叫停,
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    2017-11-20
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  • Cocos占据中国手机游戏开发引擎主导地位

      Cocos是2010年11月初与大家正式见面的,刚开始叫做Cocos2d-x,是由中国程序员王哲带领他的团队搭建的。一经推出就凭着本身接地气、跨平台、开源免费等优势一炮而红,受到了很多开发者的使用和喜爱,并引起了业内的广泛关注。  当时的数据显示:截止到2013年12月,国内拥有月收入过千万的47款游戏中,有32款就是基于C
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    2017-11-20
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  • 虚幻引擎4:制作迪士尼电影中的Facilier博士的阴影效果

    这周我无意中在reddit上发现一篇文章,它是关于《公主与青蛙》中Facilier博士的阴影效果的。我受这篇文章启发在虚幻引擎4中尝试使用前向着色来重新创造一个与实时着色相似的效果。OP指出Facilier博士的阴影改变了其被投射到的墙纸。一个细微但是有趣的效果!开启前向着色后我们可以使用一个不同于UE4默认延迟管线的着色管线,
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    2017-11-20
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